提升部队战力的核心路径之一是通过游戏内的研究与发展系统来获取各类战斗技能与属性加成。这个系统通常被玩家理解为制造或研发中心,其产出并非直接制造英雄,而是通过强化部件、技能升级和职业专精等模块,系统化地增强所有作战单位的综合能力。玩家需要投入资源进行研究,以解锁和提升诸如伤害加深、伤害减免、攻击速度及兵种专属加成等关键属性,这些构成了游戏中最基础也是最重要的战力组成部分,其研发方向直接决定了部队在对抗中的表现上限。

该系统中一个至关重要的环节是强化部件的研发与搭配,这些部件能为全军的特定属性带来巨幅提升。用于玩家间对战的核心强化通常包括增加攻击频率的高速开火、提升攻击力的武器强化、增加生命值的装甲强化、提供增伤效果的伤害加深以及提供减伤效果的伤害减免,其中高速开火往往被赋予最优先的研发等级。而在应对单体首领怪物时,研发重点则会转向暴击率、暴击伤害和命中率等属性,这要求玩家根据不同的战斗目标,在制造中心或相应功能建筑中有针对性地切换和发展不同的科技路线。

除了全军通用的强化部件,系统还深度介入英雄的个人能力构建,这主要体现在技能与天赋两大模块。英雄技能主要分为坦克、海军、空军、专属和辅助五大类别,其中辅助类技能为通用技能。技能有稀有与普通之分,并且可以通过合成进行升级。英雄根据其星级最高可佩戴两到五个技能,合理的技能组合是发挥英雄潜力的关键。拥有专属技能的英雄在战斗中优势明显,4级专属技能的效果约等于5级稀有技能。当英雄达到五星后,可以消耗钻石开启天赋系统,每个英雄共有四条天赋。天赋分为战斗型和采集型,战斗型天赋通常会提供特定兵种的攻击、生命加成或全兵种属性提升,是后期塑造英雄核心竞争力的关键。

研发的深度还体现在技能的升级体系与职业系统的联动上。技能的升级遵循合成规则,但需要讲究策略以避免属性浪费。高级技能的激活与应用往往与玩家的职业晋升挂钩,例如在职业树中晋升至大元帅并完成特定兵种的第七排研究后,该兵种的所有英雄都可以额外多佩戴一个技能,这直接扩大了战术搭配的空间。游戏中还存在类似元素研究中心的高级研发建筑,允许玩家为不同军种研究和切换如穿透、能量等元素的特殊加成,这类高阶属性的研发需要长期积累特定材料,并且下层效果的解锁依赖于上层技能的等级,是一个循序渐进的长线发展过程。





